domingo, 18 de diciembre de 2011

Bon Nadal i Feliç Any Nou!



Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo!
Zorionak eta Urte Berri On!
Joyeux Noël et Bonne Année!
Bo Nadal e feliz aninovo!
Merry Christmas and Happy New Year!


Después de un cuatrimestre lleno de prácticas y de haber aprendido muchísimo haciéndolas, es hora de descansar y que nuestro Blog tenga un pequeño respiro, que se lo merece! Por eso, desde este Blog, os quiero desear a todos una Feliz Navidad y próspero año nuevo! 
Espero que paséis unas buenas minivacaciones, aunque tenga que ser estudiando. 
Un saludo a tod@s!!!!


Maria Peremarch.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Análisis Juegos Interactivos


CONDUCTISTA
Este juego consiste en ir apretando a las ranas conforme vayan saliendo. Si yo dejo de apretar a las ranas, éstas caen al agua y el juego se acaba y vuelve a empezar. Consiste  en ir repitiendo una conducta. El niño cuando vea que al no apretar, las ranas caen, el sabrá que es lo que tiene que hacer para avanzar de nivel, que es no dejar de apretar a las ranas.
Es un juego muy repetitivo en el que es fácil saber que se tiene que hacer en todo momento.


El juego es: 



COGNITIVISTA
A continuación entramos en el cuadrado azul, conocimiento de si mismo y autonomía personal. Aquí encontramos el juego.
Se trata de asociar las figuras de los huesos que hay fuera del esqueleto con los huesos del cuerpo humano que tiene el esqueleto de al lado. Se tienen que ir arrastrando a su lugar correspondiente. Si no es el lugar, no hace nada, si es, te dice el nombre del hueso que has colocado.

Lo podéis encontrar en el siguiente enlace: 




CONSTRUCTIVISTA
Por último, he encontrado un cuento de Clara Campoamor en el que podemos ver que es constructivista, ya que la mente del niño puede ser lo creativa que quiera. Tiene opciones de cambiar de color, poner ojos, brazos, si quiere que baile, que cante. Aquí veríamos que el niño elige lo que quiere a la vez que aumenta su creatividad eligiendo como quiere que sea su personaje.


Es el siguente:



Ahora sí que sí! Aquí terminan mis publicaciones por hoy. Otro saludo y hasta la próxima!

Maria Peremarch.

Escuela 2.0 - Conductismo, Cognitivismo y Constructivismo


En el seminario de hoy hemos estado hablando de la Escuela 2.0 en la cual hemos sacado estas ideas. 

La filosofía de la etiqueta 2.0 es en la que todos participamos, colaboramos todos.

Este plan se propuso en el año 2008, y consistía en una implantación de la tecnología en las escuelas progresivas. El plan consistía en que todos los alumnos de primaria y educación infantil 5 años, tuvieran un ordenador personal, una tableta y una pizarra digital en la clase. El 70% del dinero lo ponía el Ministerio de Educación, y el 30 % lo ponían las CCAA.

No se llevo a cabo porque los ordenadores eran muy pequeños para los niños y les podría provocar problemas en la vista, tales como miopía.

La Comunidad Valenciana se desmarca y lanza su propio programa particular.

Linux es una alternativa de Windows, que no es de una compañía privada, que es gratuita, de código abierto (cualquiera puede modificarlo para personalizarlo)

La Consellería de la CV apuesta por Linux, y los ordenadores que se envían a los colegios llevan solo Linux. Se crea LLIUREX, que es la modificación de Linux que ha hecho la Consellería de Educación para su propio sistema.


Una vez de ha explicado la Escuela 2.0, Alicia ha dado paso a la explicación del CONDUCTISMO, COGNITIVISMO y CONSTRUCTIVISMO.

CONDUCTISMO - Skinner (experimento de la paloma) y Watson, Watson es el maestro de Skinner. Hizo un experimento con un bebé, tenía miedo a los animales porque cada vez que se le enseñaba un animal al niño se daba un martillazo y el niño se asustaba.
Skinner se inventó una máquina de escribir que tiene una rueda y tiene dentro unas preguntas, voy rodando y me van saliendo preguntas con respuestas, según la respuesta que elija, saldrá verde o rojo.
Skinner pensaba que los niños acabarían en las escuelas pensando como máquinas.
Actuar rápido y tener una respuesta rápida. Si no se como actuar, tendré una pista. Nada de memorizar.

COGNITIVISMO -  Viene de la idea de que la idea de antes, el aprendizaje está fuera de la persona. No todo el aprendizaje es por entrenamiento. Hay procesos mentales implicados en el aprendizaje, es decir, cuando yo aprendo no solo estoy entrenándome.
Bandura (Muñeco bobo)
Bruner era un psicólogo. Ejercicios de clasificación, categorización, agrupación, asociación. Por primera vez hay un proceso de maduración, hay diferentes etapas.

CONSTRUCTIVISMO - Piaget. Los niños de una edad se equivocaban en las mismas preguntas, (patrones de error)
Ejercicios en los que jueguen con la percepción tienen que ver con Piaget. Todo lo que se refiera al pensamiento abstracto.
Todo lo que se refiera a lo que yo tengo que hacer es un proceso mental acorde con la edad mental que tengo.

A continuación hemos estado viendo con Alicia algunos cuentos que presentaban estas características.
En la siguiente publicación pondré los cuentos que he encontrado con las mismas características. 

Hasta aquí esta publicación, en unos minutos estará la próxima!

Un saludo compañeras y compañeros!

viernes, 25 de noviembre de 2011

Análisis cuento "Nada tiene sentido"

A continuación, pongo la práctica que nos mandó hacer Alicia en el pasado seminario, la cual constaba de analizar un cuento para adultos con los elementos de un recurso digital.
La historia se llama "Nada tiene sentido" 



INTERFAZ: Podemos decir que es intuitiva a la par que sencilla, ya que aparece en la misma página un icono (sello) el cual será intuitivo a lo largo de todo el cuento, ya que aparece siempre y sabremos que si le damos, será el que nos enlace de una página a otra.
A parte del sello encontramos las flechas, y además también encontramos enlaces, los cuales, tienen todos la misma función, la de enlazar con otra página.
Otro elemento curioso que vemos, es el que utiliza para hacer la página del correo electrónico. Es una imagen la cual nos muestra los botones y menús propios de un correo, pero no tienen ninguna función, ya que es solo la apariencia.

INTERACTIVIDAD: Teniendo en cuenta que hay 4 niveles de interactividad, podemos incluir este cuento en el nivel 2, o entre el 1 y el 2, porque en algunas páginas tengo varias opciones, pero están opciones no las puedo modificar, están cerradas.

NAVEGACIÓN: Solo podemos ir hacia alante y hacia atrás, por ello la navegación de este cuento es lineal. Cuando estamos llegando al final de la historia, vemos que la navegación ya nos da más posibilidades, por ello, pasa de una navegación lineal a una en estrella, es decir, una navegación mixta. Veáse imagen inferior. (2)

INMERSIÓN: El enigma del cuento hace que tengas una inmersión media-alta, porque la curiosidad del mismo hace que quieras continuar con la historia y saber qué pasa.

ACCESIBILIDAD: He comprobado que la tecla de tabulación de nuestro teclado funciona en el cuento. Una pega es que el cuento no tiene la opción de cambiar el tamaño de las letras ni el color. Test TAW analiza el nivel de accesibilidad de una página Web. (*)

USABILIDAD: La usabilidad es alta. Yo se que tengo que hacer en todo momento.

(*)
Análisis del nivel de accesibilidad del cuento "Nada tiene sentido"

(2)

En esta imagen podéis ver la estructura de navegación que ha seguido el cuento del que estamos hablando.


martes, 22 de noviembre de 2011

CUENTO INTERACTIVO - EL SUEÑO DE LOLA

Hola chicos/as! Aquí tenéis por fin nuestro cuento interactivo. Lo hemos hecho Nuria Marco y yo, con mucha ilusión y ganas! Esperamos que os guste mucho a todos!


Si pincháis en la imagen os mandará a la página del cuento. Un saludo!

jueves, 17 de noviembre de 2011

¿En qué me tengo que fijar cuando analizo un recurso digital?

A continuación, veremos todas las fases que debemos seguir para analizar un recurso digital cuando se trata de una corriente pedagógica: 



1. INTERFAZ: La palabra interfaz significa elementos de comunicación. Esto se puede usar en dos sentidos: yo tengo una pantalla, y tengo unos elementos que me sirven para comunicarme y poder interactuar. La interfaz son todos los elementos que utiliza la Web, el entorno digital para comunicarse con la persona que está utilizando ese recurso. 
Elementos: dibujos, iconos, menús... La interfaz es algo muy abstracto.

Por ejemplo, veo una interfaz y digo: es intuitiva o no, se lo que tengo que hacer o me pierdo.
La interfaz tiene que tener elementos de entrada y de salida.
Los elementos deben ser adecuados para la gente que interactúa. (tamaño de letra, color...)
Los elementos como los menús, botones...tengo que saber dónde están, tienen que estar agrupados, tienen que tener cohesión, tienen que ser uniformes.

Por ello diremos que la interfaz es todo aquello que me hace que me comunique con el recurso, que me da pistas para que yo me mueva por ahí, tiene que ser intuitiva, acorde con el público al que va dirigido.

2. INTERACTIVIDAD: Opciones que me da el recurso de seguirlo, cuántas vías tengo, cuántas veces puedo elegir, cuántos caminos puedo tomar. Posibilidades que tengo de feedback con el elemento. Cuando el sistema de comunicación es de igual a igual, es que me está dando oportunidades para interactuar.

De menos a más

Primer nivel de interactividad: Veo que tengo pocas opciones, una opción solo.

Segundo nivel de interactividad: Tengo más de una opción, pero no las puedo modificar, no son abiertas, las opciones me van a llevar por caminos que están cerrados y me pueden llevar otra vez al principio.

Tercer y cuarto nivel de interactividad: nos da más libertad. Tengo más opciones y son abiertas, pero no me deja coger cosas, moverlas.

En el nivel 4 tengo muchas opciones y dentro de cada una puedo hacer lo que yo quiera, puedo hacer muchas cosas distintas.

3. NAVEGACIÓN: La navegación hace referencia a lo mismo que la “navegación por mar”, los sitios por donde puedo pasar, los itinerarios que yo puedo hacer, caminos que pueda seguir. Hay diferentes tipos de navegación porque la navegación se representa por un esquema. Puede ser un esquema lineal, o bidireccional,  por ejemplo, “La caperucita sin capucha”, nivel de interactividad 1, siguiendo un mismo esquema.


“Misterio en Zänsburg, el caso de lo libros robados”. Pasamos por 4 pantallas. En la última pantalla salgo a 5 pantallas, esto sería una navegación en estrella. Hasta aquí tendríamos una navegación mixta, porque hemos empezado con una navegación lineal y después navegación estrella. Después entro en una pantalla y tengo 2 opciones, le doy a la primera y vuelvo a la pantalla. Este es uno de los cuentos que tiene una opción buena y una mala, y tiene un fin.

La navegación es una representación visual de la navegación. Además puede ser lineal, estrella o cascada.

4. INMERSIÓN: Es el concepto más etéreo, capacidad que tenga el entorno digital para abstraerme y para que yo me sienta parte de esa historia. La inmersión del cuento anterior es nula.
La inmersión puede ser: nula, baja, media, alta, atrapante, total.

El juego que nos ha puesto Alicia (para adultos) es de un nivel de inmersión muy alta.
La inmersión más alta es  el 3D, (casco que me mete en la historia)
Todo lo que me ayude a meterme en la historia, todo lo que implique movimiento implica inmersión.
La inmersión no es tan importante para nuestros objetivos.

5. ACCESIBILIDAD: Facilidades de acceso que tenga el recurso, cómo puedo acceder a él.
Las Nuevas tecnologías que solo son una herramienta no pueden suponer un paso atrás en la atención de alumnos con NEE. Facilidades que me da ese recurso para que yo pueda adaptar las necesidades de mis alumnos.
Qué me ofrece el recurso para yo adaptarlo.

6. USABILIDAD: Es la curva de aprendizaje que tiene ese recurso, si yo se rápidamente lo que tengo que hacer. La usabilidad es la dificultad que yo tengo para saber lo que tengo que hacer, lo fácil y difícil que es usarlo. La usabilidad puede ser baja, media, alta...


Todo esto es lo que tenemos que tener en cuenta como futuros maestros para saber qué cuento interactivo es adecuado para nuestros alumnos o cual no.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Cuentos interactivos y nuevos conceptos


En la pasada clase del lunes día 7 de noviembre, estuvimos viendo unos nuevos conceptos de nuestras nuevas tecnologías.

Estuvimos hablando de lo qué son los cuentos interactivos, y son aquellos cuentos en los que los niños pueden ir aprendiendo a leer y a escribir a través de imágenes, sonidos...y siempre interactuando.

Estos cuentos interactivos están cargados de colores, sonidos...por lo que le hace al niño que esté en todo momento atento y que se le despierten curiosidades, que por ejemplo, en un cuento de papel, no se le despiertan.

Ante todo esto, hay que decir que existen cuentos interactivos en nuestra red que no muestran nada más que imágenes congeladas, y por ello, preferimos el cuento de papel antes que utilizar la tecnología si no nos va a aportar algo más curioso y peculiar. Por ello, si la tecnología no me vale, no haré uso de ella.

En cuanto a la clase de hoy, Alicia nos ha estado explicando cómo podemos hacer un cuento de estas características. Es por ello que nos hemos registrado en una nueva página online que es: http://es.wix.com/. Esta herramienta online (como el Prezi) nos está permitiendo hacer nuestro propio cuento interactivo por parejas. Al principio puede parecer un poco complicado, pero si tienes una historia que contar y bien estructurado el esquema que va a seguir el cuento, se hace fácil y llevadero. Espero que el que estamos haciendo mi compañera Nuria Marco y yo os guste :)

Siguiendo con la clase del lunes, vimos unos nuevos términos que a continuación voy a explicar. Ellos son:

Multimedia: combina diferentes cosas. Un cuento interactivo con música e imagen es multimedia.
Hipermedia: puedo hipervincular en distintos medios. Cuando una cosa multimedia se puede hipervincular, y paso de una cosa multimedia a otra. Por ejemplo: Juego Youtube, que vimos en clase.

Debemos tener en cuenta que a los alumnos con Necesidades Educativas Especiales (N.E.E) debemos de adaptarles estos juegos y cuentos interactivos, ya que a ellos por diversas circunstancias, pueden resultarles más difíciles que a los otros niños.

Y ya sabéis, como decían los de Érase una vez: “Si la lección es divertida, nunca se olvida”, en este caso no son lecciones, pero si son pasos para que los niños empiecen a sentir curiosidad por leer y escribir. En estos momentos en los que vivimos podemos decir que gracias a las nuevas tecnologías una lección o un simple cuento que esté lleno de interactividad y color, llama mucho más la atención de los más pequeños.


Como futura profesora, como bien digo siempre, haré uso de estos cuentos e intentaré que mis alumnos despierten sus curiosidades y sensaciones.

Bien chicas/os, esto es todo por hoy.
Un saludo!
Maria

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Mi Prezi

Bueno chicos/as, aquí os dejo mi prezi del tema 1, el cual hemos elaborado con el programa Online "Prezi". Es una herramienta muy buena para hacer este tipo de presentaciones. Espero que os guste. 



sábado, 29 de octubre de 2011

Web 1.0, 2.0 y 3.0



Primeramente, para que ahora esté la Web 2.0, ha tenido que existir la Web 1.0. La Web 1.0 era una Web la cual tenía un filtro. Cualquier persona no podía poner información, ya que esta tenía que pasar por un filtro el cual decidía si era una información válida o no. Por el contrario, la Web 2.0 tiene herramientas para que usuarios nuevos puedan subir o modificar contenidos. Ahora podemos poner todo lo que queramos sin la necesidad de que pase por un filtro. Todo el mundo puede escribir en Internet utilizando muchas herramientas y nadie nos va a decir si podemos publicar esa información o no.

Nosotros mismo nos convertimos en informadores, pero esto tiene doble cara, como puedo poner la información que yo quiera, puedo poner una información que no es cierta, y como ya no pasa por el filtro de la Web 1.0, puede llegar a la gente de manera incierta. Cualquiera puede poner información. En la Web 1.0 solo puede editar información gente con elevada sabiduría de la información, hay un filtro. En la Web 2.0 no hay filtro.

Lo que más me sorprendió que dijo Alicia, es que hay gente que se dedica a manipular la información de forma profesional.

A partir de la Web 2.0 aparece la democratización de la de la información: los Blogs, chats, foros... están al pie del ciudadano.

Herramientas de la 2.0

Los micromedios: son Weblogs o blogs que ofrecen la posibilidad que los lectores lean.

Podcast: archivo de audio en formato MP3 pero en vez de ser una canción editada en un estudio, puedo editarlo yo en mi casa. Puedo grabarlo yo con una grabadora. Puedo utilizar el Audacity, que es un editor de sonido gratuito.

Videocast: está en un formato MPEG4, persona que sin ser profesional puede editar un video.

Foro. Sitio en el que yo me puedo comunicar con gente que no conozco. Comunicación asincrónica. Yo utilizo el foro cuando no conozco a la persona.

Wiki: Wikipedia, es una cooperación abierta al público. Es una página construida entre millones de personas de todo el mundo.

Por último, cabe decir que existe una Web 3.0, la “Web semántica”, que intuirá lo que tu quieres. Será una Web que sepa más que ti que tu mismo y estará asociada a la geolocalización. 
Lo que pienso de esta web es que no existirá la intimidad y privacidad en cuanto a la información de cada uno.



Esta última clase me pareció muy interesante, ya que desconocía estos términos de Webs en profundidad.

¡Hasta la próxima compañeros! 


viernes, 21 de octubre de 2011

Corto "Desde un principio" y tomas falsas!

Hola a todos! Por fin aquí tenéis nuestro corto!! En el corto podemos ver como desde el principio en clase nos hablan de la inclusión, después nos graduamos, y por último una de nosotras se hace profesora. Luego es en clase donde hacemos mención a la inclusión y como debemos tratar el tema. 
Espero que os guste, lo hemos hecho con muchísima ilusión. 


CORTO


TOMAS FALSAS


jueves, 20 de octubre de 2011

Fotografía



Hola a todos! Voy a hacer una nueva entrada en el blog en la que voy a hablar de la fotografía.

Se me ha despertado el “gusanillo” de hablar de ella porque a raíz de que la profesora Alicia Zubiarrain nos mandara rodar un corto y montarlo, me ha venido el recuerdo de la fotografía.

A mi me gusta la fotografía desde bien pequeña, siempre me ha gustado hacer fotos, y cuando ya tenía ordenador (era de mi hermana mayor pero yo lo cogía), me gustaba retocarlas, investigar programas en los que podía poner las fotos en blanco y negro, en sepia, etc...

Fue hace 3 años cuando decidí estudiar algo relacionado con ello, y es por eso que me matriculé en la Titulación de Dirección de Fotografía en Ciudad de la Luz. Es un centro donde se estudia todo lo relacionado con el Cine y la TV.

Es aquí donde empiezo a nutrirme realmente de la fotografía, no solo fija, sino en movimiento. Realicé bastantes cortos como Directora de Fotografía, que el papel que desempeñaba era el de cámara, era yo quien grababa y decidía que luz quería para ese plano. Podía ser muy creativa y crear verdaderos espacios que hablaban por sí solos.

Es un mundo que me gustó muchísimo, pero también he decir que es muy sacrificado. Son muchísimas horas las que se invierten para hacer un corto de 10 minutos... Imaginaros una película de 1h y 30...Horas, sueño, cansancio... Pero una vez ves el resultado de tu trabajo, es muy gratificante.

Por ello, como podréis imaginar, la práctica que nos puso Alicia de grabar y montar nuestro propio corto me ha encantado. 

Ahora voy a enseñaros unos vídeos que hice con mi cámara de fotos.

En uno, utilicé la técnica de Stop Motion, que es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas, una detrás de otra.


También he hecho Time Lapse, es también una secuencia de imágenes que tienen un intervalo entre una foto y otra de algunos segundos, y después nos muestra el paso del tiempo. Es una técnica muy chula que todos podéis hacer con vuestra cámara de fotos. Aquí os pongo 2 ejemplos: Uno de la playa del Campello, mi pueblo, y otro de cuando me hicieron  un tatuaje.




Bueno, espero que no os haya aburrido mucho, pero tenía que dedicar una entrada en mi Blog a la fotografía.

Un saludo y hasta pronto! :)

Maria.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Mapa Conceptual Currículm Infantil


Este es el mapa conceptual que he hecho del Currículum de Infantil. Está hecho con el programa Cmap Tools, es sencillo de utilizar pero minucioso. 
Por lo que veo, me va a servir de mucho este programa, ya que en otras asignaturas nos mandan hacer mapas conceptuales también.

viernes, 14 de octubre de 2011

Como usamos la tecnología en el aula

El pasado lunes 10 de octubre, estuvimos viendo en clase las formas que hay de aplicar las tecnologías en el aula y como se usan. 

A continuación pongo las formas que estuvimos diciendo: 


1.   Una es apoyar las explicaciones con las tecnologías, por ejemplo, con Power Points, ordenadores, proyectores... Las ventajas que encontramos es que nos podemos preparar bien las clases, e ir siguiendo unas pautas, un guión que nos dice por donde tenemos que ir. Además ahorraríamos el tiempo de escribir. A parte, es algo motivador, porque las clases no son lo mismo si lo haces con una pantalla de colores que no una pizarra de tiza o rotulador, porque todo esto está cargado de contenidos muy vistosos. Las desventajas o carencias que nos suponen es que sería más difícil conseguir el aprendizaje significativo. Además los alumnos tienen una actitud pasiva que no provoca interactividad y por ello el  aprendizaje colaborativo no se da porque es el profesor el que tiene el conocimiento. 

     Otra forma sería la  Iniciación a la informática. Aquí se enseña a guardar archivos, a usar el ratón...Todo lo básico de la informática para que pueda hacer un buen uso de ella. Como en todo, aquí también existe una desventaja, y es que los profesores están desconectados de las necesidades de los alumnos, y aquí tampoco se produciría el aprendizaje significativo.
      
    La tercera sería usar programas educativos. Aquí sí existe la interactividad, pero como desventaja, es que no hay suficiente nivel de interactividad y por ello crea el background informático. Los alumnos saben utilizar programas sin haberlos utilizado antes. 

      Y por último, usar la tecnología de forma abierta, no existe una estructura. Aquí trabaja cada uno por sí solo. Debemos usar la tecnología de tres formas diferentes: cooperativamente, significativamente y otra es utilizando la interactividad, cada uno elige lo que quiere. Es difícil utilizar esto con muchas personas.

    Como conclusión personal, pienso que como futura profesora debo utilizar las nuevas tecnologías en clase, enseñar a mis alumnos como funcionan y como pueden hacer un buen uso de ellas. Con ellas puedo hacer clases muy dinámicas, muy divertidas y entretenidas, clases de participación, colaboración, pero debo de tener en cuenta que son solo una herramienta de apoyo para mis clases y que no debo ceñirme solo a ellas. Hay que hacer un uso moderado y cuidadoso. Para los niños sabemos que es algo novedoso y magnífico, pero tenemos que dejarles claro que son una herramienta que acompaña a nuestro trabajo de aprendizaje.